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エウレカセブンAO
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Les plus grands super-héros de DC Comics travaillent ensemble pour défendre le bien avec l'aide de jeunes protégés. Face aux savants fous, extraterrestres et super-vilains, la planète en danger peut compter sur les « Super friends », la ligue des justiciers qui réunit Batman, Wonder Woman, Robin, Aquaman, mais également Superman et les jumeaux Zan et Jayna. Regroupés pour défendre la Terre, leurs super-pouvoirs repoussent toutes les attaques, venues d’ici... et d’ailleurs !
Super Héros (ou Le Plein de Super)

Dans un lointain futur où l’humanité a colonisé l’espace, le Capitaine Flam (Curtis Newton), scientifique de génie et justicier interstellaire, combat le crime et l’injustice à travers la galaxie. Orphelin élevé par un robot (Crag), un androïde (Mala) et le cerveau d’un savant (Professeur Simon), il met son intelligence et ses inventions au service de la paix. À bord du Cyberlab, il intervient pour défendre les peuples opprimés contre des tyrans, des pirates de l’espace, des intelligences artificielles hostiles ou des complots galactiques. Chaque aventure constitue un arc narratif en 4 épisodes, mêlant science-fiction, mystère et action.
Capitaine Flam

Au XVIème siècle, un justicier connu sous le nom du Fantôme mène la vie dure aux criminels dans la jungle de Bengala. Ceux qui parlent de lui le surnomment également l'Ombre qui marche et affirment qu'il est immortel. La clef de son immortalité est que chaque descendant du Fantôme prend la relève de son père à sa majorité. En 2040, Kit Walker Jr découvre, à sa grande surprise, qu'il est le vingt-quatrième descendant du premier Fantôme et s'engage à lutter contre un vaste complot politico-écologique mené par le clan et le trust Madison.
Fantôme 2040

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Chuggington

Dans un lointain futur, la Terre est en ruine et l’humanité s’est retranchée dans une ville fortifiée mobile, Plantation. Un quartier est dédié à la formation de jeunes pilotes qui ne connaissent rien du monde extérieur. Leur seul but dans la vie est d’apprendre à piloter des robots, les Franxx, afin d’affronter un mystérieux ennemi géant mais invisible.
Darling in The FranXX

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Cette série parodique (de Star Trek et Star Wars essentiellement) met en scène les mésaventures du capitaine Ardillon et de son équipage, pour le moins hétéroclite, à bord de leur vaisseau, le Jupiter 42.
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C'est l'histoire de deux frères, Greg et Wirt, qui se retrouvent perdus, à la dérive du temps dans une étrange forêt appelée l'Inconnu. Espérant trouver le chemin du retour, Wirt et Greg sont forcés d'errer dans ce lieu étrange, aidés par un ancien bûcheron sage et Béatrice, un petit oiseau bleu.
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L'histoire met en scène des jeunes filles, les Otomes, qui acquièrent des capacités particulières au cours d'un enseignement dans l'école de Garderobe, dans le but de protéger un pays, une personne. Le maintien de ces capacités exige une absence de relation charnelle avec les hommes, d'où leur appellation. Une fille peu ordinaire, Arika, va venir troubler la vie de l'école et du royaume de Mashiro-sama, la princesse, puis reine, de Windbloom. Source: Icotaku.com
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Grièvement blessée à la suite d'un saut en parachute, Jaimie Sommers, une championne de tennis, est entre la vie et la mort. Déterminé à sauver la femme qu'il a tant aimée, Steve Austin convainc ses amis Oscar Goldman et Rudy Wells de lui venir en aide. Jaimie est alors transformée en femme bionique dotée d'une oreille, de jambes et d'un bras super-puissants. Remise sur pied, la jeune femme, amnésique, se construit une nouvelle vie. Devenue enseignante, Jaimie Sommers est parallèlement l'un des meilleurs éléments de l'O.S.I. (Office of Scientific Intelligence). Aidée de ses super-pouvoirs, elle affronte tous les dangers pour mener à bien les missions que lui confie Oscar Goldman.
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Alors qu'il n'était encore qu'un enfant, Finn était déjà impatient de combattre des monstres et de participer à des quêtes épiques avec son meilleur ami, Jake.
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C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...